Скачки
Скачут поселенцы — от трёх до восьми лошадей в скачке. Лошади у всех одинаковые, и броска нет: кто где придёт, решают планы жокеев. План вы отдаёте до старта, после старта его видят все.
Как записаться
Нужна своя лошадь. Кличку ей даёте вы: одна на всю Талию, не длиннее восемнадцати знаков, считая пробелы. После первой скачки кличку не меняют. На счету должно быть не меньше 10 000 nb.
Скачку открывает первый записавшийся и выбирает ставку: 1 000, 2 000, 5 000 или 10 000 nb, но не больше 10 000 nb. Остальные входят с той же ставкой. Ставка уходит в банк скачки сразу.
Когда записалась третья лошадь, назначается старт — через 60 минут. До старта можно дозаписаться, пока лошадей меньше восьми, и править свой план. Пока трёх нет, лошадь можно снять, и ставка вернётся. Не набралось трёх за двое суток — скачка не состоится, ставки вернутся всем.
Дистанция идёт по кругу: миля (8 фурлонгов), спринт (6), десять фурлонгов и классика (12). Фурлонг — 201 метр.
План
На каждый фурлонг жокей получает один знак:
— темп от 1 до 10. Темп 1 проходит фурлонг за 13,06 секунды, темп 6 — за 11,56, темп 10 — за 10,59. Сил он стоит квадрат темпа: темп 6 — 36, темп 8 — 64, темп 10 — 100;
— за спиной: держаться позади ближайшей лошади впереди, не дальше двух корпусов, самым тихим темпом, каким это выйдет, если она не сменит свой. Впереди никого — прежний темп;
— выложиться: отсюда до финиша истратить всё, что осталось, так, чтобы прийти быстрее всего. После этого знака других уже нет.
Решение на каждом фурлонге принимается по положению на его начальном столбе: что сделают другие на этом фурлонге, жокей не знает.
Силы
Сил на скачку — 36 на каждый фурлонг и ещё четыре: на миле 292. За спиной другой лошади, не дальше двух корпусов, фурлонг стоит на четверть меньше. Корпус — пятая доля секунды.
Разгон — не больше двух ступеней темпа за фурлонг; до старта лошадь стоит на темпе 5. Не хватает сил на заданный темп — лошадь идёт тем, на какой хватает; кончились совсем — темп 0, 13,41 секунды на фурлонг.
Дорожка
Дорожку даёт погода Полярии на час, когда скачку открыли, и до старта она не меняется:
— идеальная погода — дорожка хорошая, всё как сказано;
— солнечно — дорожка твёрдая: разгон до трёх ступеней за фурлонг;
— небольшие ветры — за спиной уходит на треть сил меньше вместо четверти;
— буря — дорожка тяжёлая: сил 32 на фурлонг вместо 36.
Финиш и банк
Первой приходит та, у кого меньше всего времени. Банк — все ставки. Казна берёт десятую часть, остальное получает первая лошадь. Пришли разом — мёртвая скачка: банк делится поровну, неделимый остаток уходит в казну. Казна выигрыша не платит: выигрыш — это ставки других.
Администрация в скачках не участвует (принцип 10). Казино может закрыть министр порядка («Постоянные рычаги») — тогда записи нет, а скачка, на которую уже записаны, проходит.
Что видно
До старта видно поле: лошади, их хозяева и форма — места в последних шести скачках, свежая справа. Чужих планов до старта не видит никто.
После старта открыто всё: планы, время, места и разбор по фурлонгам — какой темп, кто шёл за спиной, кто где был на каждом столбе. Броска нет, и всякую скачку можно пересчитать по этим правилам: выйдет то же до сотой секунды.
У каждой лошади в поле до старта виден отпечаток её плана — sha256 от строки «скачка:поселенец:план:соль». Соль до старта знает только хозяин, и по отпечатку план не подобрать; после старта соль открывают, и всякий сверит, что ни один план не меняли.
В каждой прошедшей скачке есть пробная: вы ставите свой план против того же поля и смотрите, где пришли бы. Денег это не стоит и нигде не пишется.
Как думать
Ровный темп лучше всего, когда скачешь одна. Среди других он проигрывает: кто сидит у него за спиной, тратит меньше и успевает на рывок. Но если сидят все, вести некому, и тот, кто выйдет первым и в нужный момент, уходит. Выйдет рано — потянет за собой тех, кто сзади; поздно — не догонит.
Ни одна простая манера не выигрывает у опытных чаще других: в скачке на троих лучшая из них берёт около трети побед — столько же, сколько любой. Ровный темп берёт втрое меньше. Больше всех берёт тот, кто знает своих соперников: около половины.
Планы прошлых скачек открыты. Кто как скачет, видно по истории — и это знают все.
Откуда это взято
Фурлонг — восьмая часть мили, 220 ярдов: так меряют скачки в Британии. Корпус как пятая доля секунды — мера, которой американская Daily Racing Form пересчитывала отставание во время.
Слово stakes пришло от взносов владельцев. Дерби в Эпсоме впервые разыграли в 1780 году как «Derby Stakes, 50 гиней с лошади». Наш банк — те же взносы.
Сидеть за спиной выгодно и на настоящих скачках. Эндрю Спенс и его соавторы в 2012 году разобрали 44 803 старта на британских ипподромах (Biology Letters): лошадь, которая три четверти скачки идёт за другими, выигрывает на этом три-четыре места.
Математик Джозеф Келлер в 1973 году вывел для бегуна: на дистанции длиннее 291 метра быстрее всего разогнаться и бежать ровно. В одиночку так и есть.
Кто ведёт, тот работает за всех, кто сзади. Андреас Дикман в 1985 году назвал такую игру дилеммой добровольца: польза общая, платит один, и правила, которое выигрывает всегда, у неё нет. Когда выходить на рывок — игра на выбор момента: такие игры разобрал Сэмюэл Карлин в 1959 году, на примере дуэли.
Мёртвая скачка делит приз поровну, а кличка не длиннее восемнадцати знаков — так по правилам британских скачек.
Смотрите ещё: Казино, Деньги Талии.