игра идёт с 2006 года
Справкастатей 60

Налоги и казна

Всё, что обещало государство, оно платит из казны: премию за взятый уровень, награду за найденную ошибку, деньги за хороший вопрос. Печатать их государство не может - деньги в Талии не появляются из ниоткуда. Значит казну надо наполнять, и наполняют её налоги.

Три налога, и ставка у каждого своя

  • На работу - удерживается с зарплаты, как только смена закрыта.
  • На продажу - удерживается с выручки, как только вы продали ресурс. Кому продали, государственному складу или чужому объекту, - разницы нет.
  • На компании - берётся с суточного дохода компании, один раз, после полуночи.

Действующие ставки всегда стоят на странице Государство. Меняет их правящая партия, и ставки у трёх налогов разные не для красоты: одну можно поднять, другую опустить, и это разные решения с разными последствиями.

Что считается доходом компании

Только то, что пришло со стороны: заплатил поселенец, заплатила чужая компания, заплатило государство. Свои деньги, переложенные со счёта компании на баланс её же объекта и обратно, доходом не считаются - иначе налог брался бы за то, что вы просто перенесли из кармана в карман. Вклад владельца в собственную компанию тоже не доход: это вложенный капитал, а не выручка.

Если на счёте компании денег меньше, чем вышло налога, забирается сколько есть, а остаток дохода ждёт следующих суток и виден на странице компании. Налог не прощается и не пропадает.

Куда всё это видно

Каждое удержание записано строкой в протоколе: откуда, куда, сколько и за что. Протокол открыт всем, он там же, на странице Государство. Сколько налога удержано с вас за сегодня - на вашей странице персонажа.

Почему налог нельзя ни задрать, ни обнулить

Задрали - работать невыгодно, объекты стоят, зарплаты падают, и собирать долю становится не с чего: высокая ставка обедняет ту же экономику, из которой кормится. Обнулили - в казне пусто, и государство не платит ни премий, ни наград, ни зарплаты самому правительству. Ни то, ни другое не выигрышно, и ставку приходится искать - в этом и смысл выборов.

Это не наша выдумка. Богатой или бедной страну делают правила, по которым она живёт, и то, многих ли они пускают к делу. Казна, открытая всем, здесь ровно из этого: власть, которую видно, тратит иначе.

Очередь расходов казны

Казна платит сверху вниз, и порядок не меняет никто: сперва награды по принципам, потом премии за уровни, потом содержание неимущих, потом зарплата правительства и только последними — дотации, госзаказ и прочие решения. Не хватило на верхнюю строку — нижние ждут своей очереди, и перепрыгнуть через голову нельзя.

Правительство платит себе четвёртым, после игроков. Разорило казну — первым осталось без зарплаты само.

Что сейчас не выплачено и кому, видно на странице Государство. Эта строка там стоит не для красоты: пустая очередь — признак того, что государство справляется, длинная — что нет.

Стартовый фонд

Премии за первые пять Netwar-уровней платит отдельный фонд, а не общая казна. Сделано это для того, чтобы новичок не остался ни с чем из-за того, что деньги потратили до него. Пуст и фонд — премия встаёт в очередь и ждёт, как и всё остальное; уровень при этом остаётся при вас в любом случае.

Откуда деньги в Талии берутся вообще и почему их ровно столько — Деньги Талии.

Откуда это взято

О том, почему одни страны богаты, а другие бедны, написали Дарон Аджемоглу и Джеймс Робинсон — книга 2012 года «Why Nations Fail». Ответ у них не в земле, не в климате и не в народе: дело в правилах, по которым страна живёт, и в том, многих ли они пускают к делу. Нобелевская премия 2024 года.

Дуглас Норт сказал то, из чего это выросло: институты — это правила игры, а не учреждения, которые их исполняют. Нобелевская премия 1993 года.

Оттуда у нас и открытая казна, и очередь расходов, в которой правительство стоит четвёртым.

© 2006 - 2026. Netwar «Война в паутине» - новое прочтение концепции браузерных онлайн игр
Версия 1.6.0 альфа · Принципы · Юридическая информация
сегодня посетителей: 0
Как всё начиналось · Администрация  Страница собрана за 0,006 сек, отрисована за — сек