игра идёт с 2006 года
Помощьразделов 22

Налоги и казна

Всё, что обещало государство, оно платит из казны: премию за взятый уровень, награду за найденную ошибку, деньги за хороший вопрос. Печатать их государство не может - деньги в Талии не появляются из ниоткуда. Значит казну надо наполнять, и наполняют её налоги.

Три налога, и ставка у каждого своя



  • На работу - удерживается с зарплаты, как только смена закрыта.
  • На продажу - удерживается с выручки, как только вы продали ресурс. Кому продали, государственному складу или чужому объекту, - разницы нет.
  • На компании - берётся с суточного дохода компании, один раз, после полуночи.


Действующие ставки всегда стоят на странице Государство. Меняет их правящая партия, и ставки у трёх налогов разные не для красоты: одну можно поднять, другую опустить, и это разные решения с разными последствиями.

Что считается доходом компании



Только то, что пришло со стороны: заплатил поселенец, заплатила чужая компания, заплатило государство. Свои деньги, переложенные со счёта компании на баланс её же объекта и обратно, доходом не считаются - иначе налог брался бы за то, что вы просто перенесли из кармана в карман. Вклад владельца в собственную компанию тоже не доход: это вложенный капитал, а не выручка.

Если на счёте компании денег меньше, чем вышло налога, забирается сколько есть, а остаток дохода ждёт следующих суток и виден на странице компании. Налог не прощается и не пропадает.

Куда всё это видно



Каждое удержание записано строкой в протоколе: откуда, куда, сколько и за что. Протокол открыт всем, он там же, на странице Государство. Сколько налога удержано с вас за сегодня - на вашей странице персонажа.

Почему налог нельзя ни задрать, ни обнулить



Задрали - работать невыгодно, объекты стоят, зарплаты падают, и собирать долю становится не с чего: высокая ставка обедняет ту же экономику, из которой кормится. Обнулили - в казне пусто, и государство не платит ни премий, ни наград, ни зарплаты самому правительству. Ни то, ни другое не выигрышно, и ставку приходится искать - в этом и смысл выборов.

Это не наша выдумка. О том, почему одни страны богаты, а другие бедны, и как это зависит от правил, по которым они живут, написали Дарон Аджемоглу и Джеймс Робинсон. О том, что институты - это правила игры, а не учреждения, - Дуглас Норт. Казна, открытая всем, здесь ровно из этого: власть, которую видно, тратит иначе.

Очередь расходов казны



Казна платит сверху вниз, и порядок не меняет никто: сперва награды по принципам, потом премии за уровни, потом содержание неимущих, потом зарплата правительства и только последними — дотации, госзаказ и прочие решения. Не хватило на верхнюю строку — нижние ждут своей очереди, и перепрыгнуть через голову нельзя.

Правительство платит себе четвёртым, после игроков. Разорило казну — первым осталось без зарплаты само.

Что сейчас не выплачено и кому, видно на странице Государство. Эта строка там стоит не для красоты: пустая очередь — признак того, что государство справляется, длинная — что нет.

Стартовый фонд



Премии за первые пять Netwar-уровней платит отдельный фонд, а не общая казна. Сделано это для того, чтобы новичок не остался ни с чем из-за того, что деньги потратили до него. Пуст и фонд — премия встаёт в очередь и ждёт, как и всё остальное; уровень при этом остаётся при вас в любом случае.
© 2006 - 2026. Netwar «Война в паутине» - новое прочтение концепции браузерных онлайн игр
Версия 1.0.4 альфа · Принципы · Юридическая информация
сегодня посетителей: 2
Администрация  собрана за 0.006 сек, отрисована за сек