игра идёт с 2006 года
Справкастатей 44

Ветхость

Всё, что стоит под марсианским небом, стареет. Шахта, завод, склад, дом.

Состояние

У каждого объекта есть состояние: у нового 100 %, у самого старого 30 %. Ниже тридцати оно не опускается никогда.

Сколько состояния, столько и выпуска. Смена на объекте в 60 % даёт шесть десятых того, что дала бы на новом. Зарплату это не трогает: рабочий получает своё сполна, а недобор ложится на владельца - чинить объект ему.

На складе смен нет, и у него убывает вместимость. У дома - то место под ресурсы, которое он вам даёт.

Сколько уходит за сутки

Объект теряет 0,3 % в сутки, и сектор это меняет:

  • Полярия - 0,24 % в сутки
  • Бета - 0,3 %
  • Новая Земля - 0,54 %

На Новой Земле изнашивается быстрее всего. Там же и работа щедрее: смена в Бете приносит в 1,2 раза больше полярной, на Новой Земле - в 1,6 раза.

Дом ветшает много медленнее - сотые доли процента в сутки. Купленный дом служит годами, и починка ему нужна не чаще.

Починка

Объект чинит владелец: страница управления объектом, кнопка «Починить». Дом чините вы сами - в инвентаре.

Платится это надвое: половина деньгами, половина сталью. Полная починка - от 30 % до 100 % - стоит 30 % того, во что объект обошёлся при постройке. Деньги берутся с баланса объекта, сталь - со склада его компании. За дом платите вы: со своего счёта и из своего запаса.

Чинить понемногу невыгодно. Цена считается от того, сколько не хватает, и мелкими заказами вы переплатите за материал.

Когда чинить

Работающий объект чинить выгодно почти всегда: за сутки он теряет больше, чем стоит вернуть потерянное. Объект, на который никто не выходит, чинить незачем - пусть стоит и ждёт рабочих.

Сталь для починки плавят литейные заводы. Теперь она нужна не только тем, кто строит.

© 2006 - 2026. Netwar «Война в паутине» - новое прочтение концепции браузерных онлайн игр
Версия 1.2.9 альфа · Принципы · Юридическая информация
сегодня посетителей: 2
Как всё начиналось · Администрация  Страница собрана за 0,010 сек, отрисована за сек