игра идёт с 2006 года
Справкастатей 44

Какие бывают объекты

Родов пять, видов семнадцать. Цена стройки считается за квадратный метр, и место под объект покупается отдельно.

Шахты

Урановая — Полярия, 10 000 nb за метр. Ледник — Полярия, 20 000. Реголитовый карьер — Бета, 15 000. Гелиевая — Бета, 50 000. Магнетитовый рудник — Новая Земля, 30 000.

Шахта работает, пока в ней есть недра, и с каждой сменой их становится меньше. Выработку растит умение добычи.

Переработчики

Водоочистная станция — Полярия, 40 000. Третановый завод — Бета, 50 000. Кремниевый — Бета, 45 000. Криозавод — Бета, 55 000. Литейный — Новая Земля, 45 000.

Недр у них нет: они едят сырьё, которое на них лежит. Нет сырья — смена не начинается. Выработку растит умение производства.

Сборщики

Сборочный завод — терминалы, 60 000. Пищекомбинат — пайки, 60 000. Ремонтный — ремкомплекты, 70 000. Домостроительный — палатки, 80 000. Транспортный — марсоходы, 85 000.

Строят их в любом секторе. Сырьё берут со склада компании, готовое кладут на её прилавок. На смену пускают с пятого уровня умения производства.

Энергостанция

60 000 за метр, любой сектор. Смена съедает уран и отдаёт ток в сеть своего сектора. Склада у неё нет — ток класть некуда. Об этом отдельно: Энергия и сектор.

Склад

50 000 за метр, любой сектор. Он ничего не производит и никого не нанимает: он сдаёт место посуточно. Пятьсот единиц за метр — больше, чем у любого другого объекта.

Где строить

Шахта и переработчик стоят там, где их вещество. Всё остальное — где хотите, и выбор этот не пустой: у секторов разный нрав, и числа эти написаны на карте.

Полярия — выработка ×1, износ ×0,8. Работается обычно, вещи целее всего, а земля дороже всех: 7 500 nb за метр.

Бета — выработка ×1,2, износ ×1. Середина во всём, земля 5 000.

Новая Земля — выработка ×1,6, износ ×1,8. Даёт больше всех и точит быстрее всех, зато земля втрое дешевле полярной: 2 500.

Дальний край богаче и злее — это и есть весь выбор.

Что смена берёт и что оставляет

Всякая смена берёт из сети энергию: шахта пять единиц, переработчик десять, сборщик пятнадцать. Не хватило — смена даёт половину выпуска и половину зарплаты.

И всякая смена старит объект. Ветхий даёт меньше; чинят его сталью и деньгами с баланса объекта.

Смотрите ещё: Из чего что делается, Ветхость, Дороги и секторы, Кого не берут на объект.

Откуда это взято

Цены стройки считались не на глаз, и первый счёт вышел неверным. Он брал одну наценку на всяком переделе — пятую часть сверху, — и прогон показал, что окупаемость разошлась в семнадцать с половиной раз: пищекомбинат окупался за шестнадцать суток, энергостанция за двести семьдесят три. При таком раскладе строили бы одних сборщиков.

Причина известна с 1960 года. Пьеро Сраффа в книге «Производство товаров посредством товаров» показал, что соперничество выравнивает доходность вложенного, а наценку на издержки не выравнивает вовсе. На последнем переделе через руки проходит стоимость всех предыдущих, и та же доля от неё — совсем другие деньги.

Пересчитали по Сраффе — окупаемость сошлась сама, без подгонки.

© 2006 - 2026. Netwar «Война в паутине» - новое прочтение концепции браузерных онлайн игр
Версия 1.2.9 альфа · Принципы · Юридическая информация
сегодня посетителей: 2
Как всё начиналось · Администрация  Страница собрана за 0,006 сек, отрисована за сек