Навыки
Навыки раздаются очками, которые даёт Netwar уровень: 3 очка за уровень плюс одно на нулевом. Раздать их можно на странице поселенца; при наведении на название там же написано, что даёт очко.
Раздача — ваше дело, и она решает больше, чем кажется: бойцы с одним снаряжением, но разной раскладкой, воюют по-разному.
| Навык | Что даёт одно очко |
| Атака | +0,5 к среднему урону терминала. Полный бюджет тактов — это один удар терминала, поэтому очко Атаки даёт +1,5 к самому крупному удару, который можно накопить. |
| Защита | +1 к силе брандмауэра за полный ход тактов. Брандмауэр поднимает порог вашей службы на этот ход, и подготовленный чужой пробой может его не взять. |
| Интеллект | +2 процентных пункта к шансу супер-взлома. Супер-взлом удваивает урон. |
| Железо | +1 прочности каждой вашей службе. Выше прочность — выше порог, который сопернику надо взять одним ударом. Но не больше трёх десятых прочности самого терминала: у терминала со службами по 22 Железо прибавит не больше 6, сколько очков в него ни вложи. |
| Расчёт | -1 процентный пункт промаха. Промах бросается на каждый вложенный такт, поэтому Расчёт прямо поднимает ожидаемый урон. |
| Ремонт | +1 к тому, что восстанавливает полный ход ремонта в бою, и столько же прочности возвращается службам сразу после боя. |
Не путайте с умениями
Навыки — это то, что вы раздаёте сами. Боевые умения растут от участия в боях, умения профессий — от работы. Про них — в статье «Уровни и опыт».
Боевые умения
Это третья лестница, отдельная от уровня и от профессий. Боевое умение — это опыт работы с классом терминалов, и у каждого класса оно своё:
- Мобильное — телефоны и КПК.
- Персональное — ноутбуки.
- Настольное — настольные терминалы.
Воевали мобильным — растёт мобильное, и только оно. Пересели на ноутбук — начинаете с нуля по персональному, а мобильное остаётся при вас.
Как накапливается
Одно очко за каждый бой, в котором вы участвовали. Независимо от исхода: победа, ничья, поражение — очко даётся за то, что вы садились за этот терминал и работали на нём.
Уровней четырнадцать. На странице поселенца умение показано так: уровень, а в скобках сколько всего боёв набрано.
| Уровень | Нужно боёв | Цена трассировки при мощности 12 / 24 / 40 |
| 0 | 0 | 3 / 6 / 10 |
| 1 | 10 | 3 / 6 / 9 |
| 2 | 20 | 3 / 5 / 8 |
| 3 | 50 | 3 / 5 / 8 |
| 4 | 80 | 2 / 4 / 7 |
| 5 | 170 | 2 / 4 / 7 |
| 6 | 300 | 2 / 4 / 6 |
| 7 | 450 | 2 / 4 / 6 |
| 8 | 600 | 2 / 3 / 5 |
| 9 | 850 | 2 / 3 / 5 |
| 10 | 1 100 | 2 / 3 / 5 |
| 11 | 1 700 | 2 / 3 / 5 |
| 12 | 2 200 | 2 / 3 / 4 |
| 13 | 2 800 | 2 / 3 / 4 |
| 14 | 3 500 | 2 / 3 / 4 |
Зачем оно нужно
Боевое умение даёт одно: трассировка дешевле. Трассировка — это и есть разведка: осмотр чужой службы. Кто знает класс терминалов, тот знает, куда смотреть, и тратит на осмотр меньше тактов.
Прочность чужих служб скрыта, а бить, не зная порога, значит тратить такты зря. Такты у вас одни и те же на осмотр и на удар, поэтому каждый сэкономленный на трассировке такт уходит в пробой. На высокой мощности умение сбивает цену осмотра больше чем вдвое: с десяти тактов до четырёх.
Формула: цена трассировки = мощность / (4 + умение/2), с округлением вверх и не ниже одного такта. Умение делит цену, а не вычитает из неё: иначе на высоких умениях трассировка стала бы бесплатной и перестала бы быть выбором.
Чего умение не даёт
Прочность служб боевое умение не прибавляет. Если бы прочность росла сама с каждым боем, со временем службы стало бы невозможно пробить. Прочность растит только навык Железа, и его видно всем.
Прочность служб
Прочность службы = прочность из магазина + навык Железа, и Железа — не больше трёх десятых прочности из магазина. Вне боя службы зарастают сами: терминал чинит их по одной за раз, доводя каждую до предела, — поэтому службы у терминала бывают разной прочности, и сопернику есть что о них узнавать. Починить сразу можно за деньги, в инвентаре: цена зависит от того, сколько не хватает, а умение ремонта её сбивает.