при устройстве на работу добавляется возможность устроиться на 2 часа
NurikSakura[0]
| 2, 2009-06-06 13:05:00 |
 Сообщений: 115
Незаметный (5) | Были ужо такие предложения. Не понравились они =)
Dmitrii[0]
| 3, 2009-06-06 14:35:00 |
 Сообщений: 77
Незаметный (8) | Я помню, что было. Насчет не понравилось - не помню, помню только отнекивания да молчание
NurikSakura[0]
| 4, 2009-06-06 18:59:00 |
 Сообщений: 115
Незаметный (5) | Это, собственно, и нужно воспринимать как "идея не понравилась начальству" =)
savages[1]
| 5, 2009-06-07 00:17:00 |
 Сообщений: 220
Незаметный (13) | темку закрепил - походу дела - если об єтом вспомнил человек свежий и спустя полгода после последнего воспоминания старожилами - то что то в идее есть ....
достойного внимания и обсуждения с последующей реализацией
например устройство на большее количество часов работы подряд можно сделать исходя из опыта работы на любых шахтах...
например чем выше уровень рабочки или роизводства - по совокупности - то может рандомно предлагать устраиваться на большее число часов работать...
с соответсвующим изменением в коде устройства на работу....то есть будет не 1111 а что то другое !_)))
но всё же думаю что майк откажеться от этого снова даже в качестве поощерения ответсвенным работникам !!!
Сообщение отредактировано 2009-06-7 00:18
.m1kle[2]
| 6, 2009-06-09 03:59:00 |
 Сообщений: 420
Уважаемый (23) | Есть много причин, почему идея мне не очень нравится.
Во-первых, я считаю, что сначала нужно устранить ошибки в нынешней системы экономике.
Во-вторых, я считаю не целесообразным просто вводить возможность работать на 2 часа, не сделав какую-то систему поощрения.
NurikSakura[0]
| 7, 2009-06-09 04:04:00 |
 Сообщений: 115
Незаметный (5) | Если исходить из опыта, скажем, БайтФайта, то там никаких поощрений при работе небыло. При охоте по 10 минут или по два часа - да, есть разница, так как проохотившись 2 часа можно наткнутся на столб и в течение дня больше нельзя играть. Или можно играть по 10 минут и много нахоботить. | | | | | |